HEURISTIC SEARCH

TEKNIK PENCARIAN HEURISTIK
Heuristik adalah sebuah teknik yang mengembangkan efisiensi dalam proses pencarian, namun dengan kemungkinan mengorbankan kelengkapan ( completeness ).

Fungsi Heuristik digunakan untuk mengevaluasi keaadaan – keadaan problema individual dan menentukan seberapa jauh hal tersebut dapat digunakan untuk mendapatkan solusi yang diinginkan.

Jenis – jenis Pencarian Heuristik :
Ø Generate and Test
Pada prinsipnya metode ini merupakan penggabungan antara depth – first search dengan pelacakan mundur ( backtracking ), yaitu bergerak ke belakang menuju pada suatu keadaan awal.

Algoritma Generate dan Test:
·         Bangkitkan suatu kemungkinan solusi ( membangkitkan suatu titik tertentu atau lintasan tertentu dari keadaan awal ).
·         Uji untuk melihat apakah node tersebut benar – benar merupakan solusinya dengan cara membandingkan node tersebut atau node akhir dari suatu lintasan yang dipilih dengan kumpulan tujuan yang diharapkan.
·         Jika solusi ditemukan, keluar. Jika tidak, ulangi kembali langkah pertaama.

Kelemahan
·         Perlu membangkitkan semua kemungkinan sebelum dilakukan pengujian
·         Membutuhkan waktu yang cukup lama dalam pencariannya

Contoh :
o  Seorang salesman ingin mengunjungi kota
o  Jarak antara tiap – tiap kota sudah diketahui
o  Kita ingin mengetahui rute terpendek dimana setiap kota hanya boleh dikunjungi tepat 1 kali
o  Misal ada 4 kota dengan jarak antara tiap – tiap kota seperti berikut ini :


 

Ø Hill Climbing
Hampir sama Generate and Test, perbedaan terjadi pada feedback dari prosedur test untuk pembangkitan keadaan berikutnya.

Tes yang berupa fungsi heuristik akan menunjukkan seberapa baik nilai terkaan yang diambil terhadap keadaan lain yang mungkin.

Menyelesaikan masalah yang mempunyai beberapa solusi. Ada solusi yang lebih baik daripada solusi lain.
·         Simple Hill Climbing
Algoritma Simple Hill Climbing:
o   Evaluasi state awal, jika state awal sama dengan tujuan, maka proses berhenti. Jika tidak sama dengan tujuan maka lanjutkan proses dengan membuat state awal sebagai state sekarang.
o   Kerjakan langkah berikut sampai solusi ditemukan atau sampai tidak ada lagi operator baru yang dapat digunakan dalam state sekarang :
-          Cari sebuah operator yang belum pernah digunakan dalam state sekarang dan gunakan operator tersebut untuk membentuk state baru
-          Evaluasi state baru
§  Jika state baru adalah tujuan, maka proses berhenti
§  Jika state baru tersebut bukan tujuan tetapi state baru lebih baik daripada state sekarang, maka buat state baru menjadi state sekarang
§  Jika state baru tidak lebih baik daripada state sekarang, maka lanjutkan kelangkah sebelumnya
·         Steepest Ascent Hill Climbing
Mirip dengan simple hill climbing. Perbedaannya dengan simple hill climbing :
-       Semua suksesor dibandingkan, dan yang paling dekat dengan solusi yang dipilih
-       Pada simple hill climbing, node pertama yang jaraknya terdekat dengan solusi yang dipilih

Algoritma Steepest Ascent Hill Climbing:
o  Evaluasi keadaan awal ( Intial State ), jika keadaan awal sama dengan tujuan ( Goal State )maka kembali pada initial state dan berhenti berproses. Jika tidak maka initial state tersebut jadikan sebagai current state.
o  Mulai dengan current state = intial state
o  Dapatkan semua pewaris ( successor ) yang dapat dijadikan next state pada current statenya dan evaluasi successor tersebut dengan fungsi evaluasi dan beri nilai pada setiap successor tersebut
o  Jika salah satu dari successor tersebut mempunyai nilai yang lebih baik dari current state maka jadikan successor dengan nilai yang paling baik tersebut sebagai new current state
o  Lakukan operasi ini terus menerus hingga tercapai current state = goal state atau tidak ada perubahan pada current statenya

Ø Best First Search
Teknik Best – First – Search adalah teknik search yang menggabungkan kebaikan yang ada dari teknik Depth – First – Search dan Breadth – First – Search.
Tujuan menggabungkan dua teknik search ini adalah untuk menelusuri satu jalur saja pada satu saat, tapi dapat berpindah ketika jalur lain terlihat lebih menjanjikan dari jalur yang sedang ditelusuri. Untuk mendapatkan jalur yang menjajikan adalah dengan memberikan skala prioritas pada setiap state saat dihasilkan dengan fungsi heuristik.
o  Pada best first search, pencarian diperbolehkan mengunjungi node di lebih rendah, jika ternyata node di level lebih tinggi memiliki nilai heuristik lebih buruk.
o  Fungsi Heuristik yang digunakan merupakan prakiraan ( estimasi ) cost  dari initial state ke goal state, yang dinyatakan dengan :
-       f’(n) = g(n) + h’(n)
-       f’ = Fungsi evaluasi
-       g = cost dari initial state ke current state
-       h’ = prakiraan cost dari current state ke goal state

Untuk menggunakan Best – First – Search, kita memerlukan dua daftar simpul, yaitu :
OPEN
Berisi simpul yang dihasilkan dari fungsi heuristik tapi belum di evaluasi, memiliki antrian prioritas dimana elemen dengan prioritas tertinggi adalah yang memiliki nilai paling baik yang dihasilkan fungsi heuristik.

CLOSED
Berisi simpul yang sudah di evaluasi. Kita perlu tatap menyimpan simpul – simpul ini dalam memori jika kita ingin melakukan search pada Graph, sehingga jika kita menemui suatu simpul kita bisa memeriksa apakah simpul ini sudah pernah di evaluasi atau belum.

Algoritma Best First Search:
§  Mulai dengan OPEN hanya berisi initial state
§  Sampai goal ditemukan atau tidak ada lagi simpul yang tersisa dalam OPEN, lakukan:
-       Pilih simpul terbaik dalam OPEN
-       Telusuri successor-nya
-       Untuk tiap successor, lakukan :
v  Jika belum pernah ditelusuri sebelumnya, evaluasi simpul ini, tambahkan kedalam OPEN dan catat parentnya.
v  Jika sudah pernah ditelusuri, ganti parent nya jika jalur baru lebih baik dari sebelumnya.

Ø  Alpha Beta Prunning, Means – End – Anlysis, Constraint Satisfaction, Simulated Annealing, etc.

Sumber:

0 komentar:

Posting Komentar

Disney The Little Mermaid Ariel Glitter
 
SOFTSKILL Blog Design by Ipietoon